江溪中文 > 虧成首富從游戲開始等級 > 第1456章 裴總的用人之道

      第1456章 裴總的用人之道

          這……該不會是在說我吧?

          于飛趕忙往下看。

          ……

          “最近在玩《鬼將2》,偶有所得,與大家分享。”

          “關于游戲本身的內容,很多人已經說得很好了,在格斗游戲這方面我算不上很專業,所以也就不再贅述。”

          “不過我倒是想借這款游戲,與大家簡單探討一下裴總的用人藝術!”

          “我看到有些人說,于飛作為一個網文作者,他在游戲劇情方面確實很有建樹,但在其他方面的能力很弱,甚至需要裴總和騰達游戲部門的老策劃帶著才能完成這款游戲。換言之,認為他只是一個合格的劇情設計師,而不是一個合格的主設計師。”

          “對此,我有不同的看法。”

          “請問,應該如何定義劇情設計師與主設計師身份的區別?”

          “假設現在,劇情設計師的劇情設計,與游戲的基礎玩法、關卡流程等內容產生了矛盾和沖突,開發組應該如何去抉擇?”

          “是為了更好地展現劇情,去修改游戲其他方面的基礎內容呢?還是為了游戲本身的玩法,而去修改劇情呢?”

          “這也就是我要強調的,話語權問題!”

          “一般而言,我們所說的‘劇情設計師’在開發組內的地位必然是低于‘主設計師’的。劇情設計師的任務是根據主設計師提出的要求,為游戲機制披上合理的劇情外衣。一旦出現沖突,那么必然是聽從主設計師的要求,改劇情。”

          “反過來,假如劇情設計師在開發組內的地位高于主設計師呢?那么出現沖突的時候,就是主設計師聽劇情設計師的,劇情不變,修改游戲功能。”

          “很多人可能會說,怎么改不都一樣嗎?反正游戲最后能做出來就行了,出現矛盾時這一星半點的改動也影響不了什么。”

          “但我要說,這顯然是外行人才會說的話。怎么叫‘一星半點的改動影響不了什么’?一款成品游戲可以看成是各個齒輪緊密咬合的精密儀器,是牽一發而動全身的。有時候你改了一個小細節,可能就會引發連鎖反應,造成整個游戲的全面崩盤。”

          “外行指導內行,就會出現‘主打劇情的游戲卻在劇情中給玩家喂屎’這樣的慘劇,往小了說,它會讓一款原本有機會追求完美的游戲留下瑕疵;往大了說,劇情上的瑕疵足以毀掉在游戲機制和游戲品質上的全部努力,甚至把一個封神的IP打落萬劫不復的深淵!”

          “那么可能有人要問了,那到底是支持劇情設計師,還是支持主設計師?”

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