第1167章 優秀的模擬駕駛游戲(為小蕓朵加更2/2)
“鑒于目前市面上的高端方向盤在性能上沒有問題,那就只能說明裴總不滿意的是它們的配套性。這款方向盤應該像Doubt VR的手柄一樣,不僅是功能豐富,還要跟游戲內容有密切的聯系。”
“而且,方向盤應該會跟未來的游戲或者其他產業的內容發生聯系。就像智能健身晾衣架剛開始只是為了搭配《健身大作戰》的,但之后《健身大作戰VR版》也可以用。”
“這相當于是給設計方向盤的鷗圖科技提供了指導……”
眾人發現,在裴總給出一個明確的方向之后,頭腦風暴的效率突然直線上升!
隨著眾人根據裴總的要求分析出一條條結論,這款游戲的細節也越來越清楚了。
但是還有最后一個問題,就是這款游戲的投入很大,面向的卻是比較小眾的游戲群體,要如何收回成本?
眾人想了許久,還是沒能想出什么太好的解釋。
葉之舟一直沒怎么插話,此時才說道:“我說說我的看法。”
“首先,一款游戲賺錢與否,誰都不敢打包票。就像以之前的眼光來看,《奮斗》和《使命與抉擇》這種游戲也都是大投入、面向小眾的游戲,按理說也是收不回成本的,但結果呢?”
“顯然,大眾與小眾并不是一個絕對的概念,大眾游戲雖然受眾比較廣,但做得垃圾也沒人玩;小眾游戲只要做得特別優秀,也會吸引很多原本不感興趣的人購買。”
“就拿這款游戲來說,裴總顯然是希望靠著優秀的品質和與眾不同的游戲內容,讓游戲破圈,擴大游戲的玩家群體,讓小眾游戲變成大眾話題。”
“其次,這款游戲可以看成是競速類游戲,也可以看成是模擬類游戲。就我所知,模擬類游戲的忠實玩家也是不少的,而且都特別死忠。”
“這款游戲如果成功的話,壽命有個十年八年也不成問題,而且可以持續更新內容、出DLC,一邊賺錢一邊繼續提升品質。”
“模擬類游戲是有樂趣的,這種樂趣跟競速類游戲那種單純的感官刺激不同,它的樂趣相對復雜。我相信只要游戲優秀,大部分玩家都是可以感受到這種樂趣所在的。”
“最后,這款游戲多半會跟現實產生某種聯動效果,畢竟在裴總的設計理念中,‘打破次元壁’是非常重要,也經常會使用的一個秘訣。”
“雖說現在還不清楚到底會如何聯動,但我們得始終牢記,騰達并不是一家單純的游戲公司。哪怕游戲不賺錢,但只要從其他地方把錢賺回來,那就沒問題了。”
眾人聽得紛紛點頭。
有道理!