第1303章 普通員工李雅達(dá)
《回頭是岸》的高難度和“打破次元壁”的深刻劇情,還有《永墮輪回》獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這都是獨特的記憶點和特質(zhì)。
兩點全都做到,才能成功。
否則,游戲品質(zhì)不達(dá)標(biāo),玩家不會買賬;而沒有記憶點,就無法配合宣發(fā)破圈爆火,最后多半還是收不回成本。
“要不怎么說裴總是天才游戲制作人呢,不服不行?!?br/>
“我還是得好好學(xué)習(xí)一個?!?br/>
嚴(yán)奇的思路,不自覺地就拐到《回頭是岸》上面去了。
“看起來,裴總在很長一段時間都不打算再做動作類游戲了,畢竟他是一個喜歡挑戰(zhàn)自我的人,喜歡突破,從不沉溺于過去的成功?!?br/>
“像《永墮輪回》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),完全可以拿來做《回頭是岸2》,或者另一款新的動作類游戲,但裴總卻只是做了一個DLC,顯然是覺得創(chuàng)新程度還沒到做一款新游戲的程度?!?br/>
“這對于我來說倒是個好消息,畢竟國內(nèi)的這塊市場相對處于空缺狀態(tài)?!?br/>
“《回頭是岸》和《永墮輪回》之后,已經(jīng)沒再出現(xiàn)特別優(yōu)秀的作品了。”
“雖說國外的動作類3A大作也有,但國產(chǎn)游戲是天然加分的。畢竟因為文化隔閡的原因,有時候只有國人設(shè)計師才最懂國人玩家?!?br/>
“就像《回頭是岸》的這種文化底蘊,國外的設(shè)計師應(yīng)該是很難做出來的?!?br/>
“所以,往這個方向努力,應(yīng)該是個不錯的選擇?!?br/>
“做一個類《回頭是岸》的游戲?”
“嗯,《回頭是岸》已經(jīng)培養(yǎng)出來一批死忠的動作類游戲玩家,高難度、受苦這種標(biāo)簽,已經(jīng)不會勸退玩家了,反而逐漸成為一種流行的游戲類型。”
“在動作游戲里,如果難度不夠高,都不好意思跟人打招呼。”
“如果我也做一款難度比較高的動作類游戲,再結(jié)合一點華夏傳統(tǒng)文化的底蘊,品質(zhì)又還可以的話,應(yīng)該還是會有銷量的?!?br/>
“那么……游戲背景該用什么呢?”