第457章 制作人的苦心與驕傲
視頻剛開(kāi)始的部分都是用其他游戲素材和各種沙雕表情包給串起來(lái)的,搭配著喬老濕那獨(dú)特的嗓音,讓觀眾們很快就進(jìn)入了狀態(tài)。
而此時(shí),視頻的素材變成了《BE QUIET》的素材,喬老濕要開(kāi)始介紹這款游戲的玩法了!
“鑒于很多人因?yàn)橘€氣或者其他的原因,尚未體驗(yàn)這款游戲,接下來(lái)我會(huì)詳細(xì)地介紹一下這款游戲大致的玩法和精彩之處。”
“如果有些觀眾父親們對(duì)此已經(jīng)非常了解,那么請(qǐng)直接跳到最后的結(jié)論部分。”
“這是一款需要聯(lián)網(wǎng)的、多人共同游玩的恐怖游戲,所以,請(qǐng)大家拋掉腦海中所有關(guān)于單機(jī)恐怖游戲的刻板印象,讓我們來(lái)?yè)肀б环N全新的恐懼模式!”
“以往的單機(jī)恐怖游戲,無(wú)非就是在這么幾個(gè)方面營(yíng)造恐怖效果:”
“場(chǎng)景和模型、出乎意料的劇情、意料之外的突然驚嚇。”
“這些游戲中往往會(huì)有很多恐怖的場(chǎng)景,比如霧氣彌漫的神秘小鎮(zhèn)、到處都是瘋狂村民的食人村落、布滿喪尸的實(shí)驗(yàn)室等等,通過(guò)尸山血海一般的布景和怪物模型,給人造成一種視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)上的沖擊。”
“同時(shí),這些單機(jī)游戲用劇情操控玩家的恐懼,比如NPC會(huì)把主角捆起來(lái),然后對(duì)主角施加各種酷刑,挖眼拔舌剪手指,無(wú)所不用其極……當(dāng)玩家?guī)氲街鹘堑牡谝灰暯菚r(shí),同樣會(huì)獲得一種極致的恐怖感。”
“最后就是一些突然的驚嚇,比如一推門突然倒下來(lái)一具尸體,本來(lái)在好好地走路突然被怪物一把抓住……”
“這些都是傳統(tǒng)的單機(jī)恐怖游戲中,我們所能體會(huì)到的恐怖感。”
“當(dāng)然,這些都是非常經(jīng)典的恐怖游戲橋段,但現(xiàn)在,我要指出這種做法最大的兩個(gè)不足之處。”
“首先,刺激過(guò)于直白。”
“很多廠商為了增加恐怖效果,只知道一味地在游戲中加血漿、制作各種令人作嘔的怪物、設(shè)計(jì)各種折磨人的恐怖劇情……”
“但這種刺激主要是一種感官上的刺激,可能會(huì)引發(fā)一些生理上的不適,同時(shí)過(guò)多的感官刺激也會(huì)讓游戲本身顯得過(guò)于重口味,給人一種難登大雅之堂的感覺(jué)。”
“真正的恐懼,是源自于人的內(nèi)心之中!”
“其次,游玩的可重復(fù)性不高。”
“玩家在初體驗(yàn)流程的時(shí)候,確實(shí)可以獲得極致的驚嚇效果,可一旦玩家通關(guān)過(guò)一次之后,再次游玩就會(huì)索然無(wú)味。”