第58章 抽搐控斧位,兩分鐘打TP!
“Krd選手剛剛那個看似奇怪的走位抖動,原來是在控斧位??!”
“控斧位嗎?”王多多接話問道。
“對!熟知德萊文的觀眾朋友都知道,德萊文的Q技能是會彈向自己所面朝的方位?!?br/>
“可大家有沒有發現,第一波!德萊文明明是先向下扭了頭,斧頭卻依然是向上飛!”
“還有這一波,明明德萊文是左右走位躲了長矛,可斧頭也依然是向前飛!”
“這就是因為Krd選手那看著有些奇怪的原地扭動??!”
“這個操作原理說起來不難,就是斧頭的彈射機制,其實是以其出手時所面朝的方向決定的?!?br/>
“而Krd選手之所以會看上去像是在原地‘抽搐’了一下,就是因為他在走位之前,先卡到了出手判定的時機,以極快的手速利用瞬間判定調整了斧頭落點的位置!之后才走的位!”
“這要實現絕對比說起來困難的多!”
“說實話,就算是杰克愛這種老德萊文也不會去做這種操作!”
“因為就為了多追求那一秒的操作時間,如果但凡扭頭的時機有半秒偏差,也許斧頭就會彈向相反方向!”
雖然這樣確實能夠帶來更高一些的操作上限。
但在所有人眼中,這擠出來的最多一秒時間與其所冒風險相比,似乎怎么看都有些不值當!
可程明又確實是真用上了這擠出來的一秒,連續兩波對拼都多A出來了一下!還有兩次關鍵的提前走位!
其實也正是德萊文這個接斧的機制,導致了一些‘老派’AD選手玩不好德萊文。
很多老AD選手長時間養成的操作習慣,就是在每一下平A之后瘋狂點四周的地板。
這一點在所有射手英雄上都沒有問題,都能夠提高走位的即時性。
唯獨,就是在德萊文這個英雄上會有巨大的問題!