第340章:夢回“雙打野”!操作的逆轉!被帶到溝里去的DRX!
“讓我們進入第二場對局!”
對局加載完成,導播鏡頭給到上局一級關鍵設計的巴德。
“這邊看,DRX這邊應該是沒準備要讓巴德進行一級設計,只是進行了比較正常的野區站位。”娃娃看圖說話。
“也是正常的吧,畢竟WE肯定會對巴德各種設計路線有所防備,DRX如果貿然進攻,反而有可能會主動踏入陷阱!”米勒進行了猜想。
“主要WE還有個布隆,這個一級真的進來陰人,那可說不好是誰會占優勢!”王多多跟聲道。
“這場開局時我們就在說,WE的陣容選擇非常具有針對性,尤其是上中兩路都是具有對線優勢的。”
盡管是紅色方,但對于WE而言依然沒有喪失對陣容的主動權,甚至還可以說是額外多出了一個迷惑康特位,從而更容易進行陣容的編排。
核心原因自然還是WE在an位上的巨大優勢,這也是WE常常都能順利拿到自己所想陣容的原因。
而DRX沒有選擇由巴德進行一級攻擊,也確實是顧及布隆這個“一級大王”的存在。
當然,他們也不可能那么老實。
作為從S5就已經誕生的遠古英雄,巴德卻一直沒有成為主流,甚至在很多玩家眼中還是一個“新英雄”,可見其冷門程度。
而原因就在于,巴德作為輔助的英雄機制實在是太過獨特。
控制不穩定,護盾治療也只能說是毛毛雨可有可無,要傷害和要坦度那更是無稽之談,既不像軟輔也不像硬輔,更像是一個處于中間地帶的英雄。
不過事實上,這是一個以犧牲前期對線為代價,換取到冠絕所有輔助英雄“后期戰略性”特質。
但要怎么用巴德的特殊性,在前期發揮作用,那就要看每個人對這個英雄的掌控了。
“哎這個站位?”
“他們不回線的嗎!?”
兩方的解說臺都在瞪眼驚喊。