第490章 玩家們的疑惑
所以宋祁一直吃著自己隱形金手指的福利。
被叫停的“體驗官”們,反饋也是如同傾盆大雨一般,“嘩啦啦”的垂落。
最大的問題就是地圖有點小,由于人物移動速度很高,所以一打起來就會呈現(xiàn)出一種大亂斗的趨勢。
再有就是既然采用了Doa購買TP卷軸的傳送方式,那么便有必要在野區(qū)設立商店。
否則步行回程補給裝備,大大的不方便。
在這一點上,大家都感覺有一點奇怪。
至于英雄機制、技能、裝備數(shù)值什么的,各種吐槽就太多太多。
其實如果有了解的話,就會發(fā)現(xiàn)這種情況很正常。
Doa在早期剛出的那些版本中,每個英雄都個頂個的變態(tài)。
根本沒有什么所謂的平衡性可言。
誰發(fā)育的順誰這把就爽。
平衡這個東西,是需要版本的不斷優(yōu)化與調(diào)整方才可以實現(xiàn)的。
“對了,最近聽說有很多游戲的職業(yè)選手都徹底轉(zhuǎn)戰(zhàn)往界了?”
宋祁有些好奇的與伍界閑聊。
在往界沒有出現(xiàn)以前,游戲圈內(nèi)最大的流量基本上都要圍繞各大火熱的電競賽事。
比如LOL、Doa、C、PUBG等等……
但往界的出現(xiàn),很直觀的改變了游戲界生態(tài)。
各大賽事的熱度也相繼受到影響。