第486章 驚喜不斷
物理傷害數(shù)值、魔法傷害數(shù)值、攻擊速度、移動(dòng)速度、暴擊幾率、破甲、生命吸取、生命恢復(fù)、生命值、物理抗性、魔法抗性。
大致上也就是這么多屬性。
將不同的屬性排列組合,附加到一件裝備上,就形成了該裝備的作用方向。
到底是輸出裝備還是防御裝備,亦或是輔助裝備。
“裝備就還是一個(gè)英雄上限是六件……最后的勝利方式就是推掉敵方基地水晶。”
關(guān)于英雄的具體設(shè)計(jì),伍界這邊還需要大量實(shí)驗(yàn)才能夠確定下來。
比如英雄的上限等級(jí),總歸有幾個(gè)技能,多少級(jí)能點(diǎn)終極技能等等……
這都需要實(shí)驗(yàn)才能確定效果到底好不好。
而不是說直接照搬LOL就可以。
但不得不說,項(xiàng)目的整體計(jì)劃,在宋祁現(xiàn)在聽來可行性很高。
對(duì)此,宋祁也毫不吝嗇的獻(xiàn)上了自己的掌聲。
就是英雄、裝備、數(shù)值等多方面的設(shè)計(jì),并不是一朝一夕就可以完成的。
“放心干,大膽干。”
“宋總我有的是錢。”
游戲的開發(fā)省去了最花錢的敲代碼環(huán)節(jié),實(shí)際上的投入遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比正常的游戲工作室小得多。
現(xiàn)在最大的花銷大抵就是美術(shù)了。
“有沒有deo可以試驗(yàn)一下?”