第486章 驚喜不斷
永劫無間在大逃殺的模式下推出英雄單位,是因為在3D游戲中,每種武器的攻擊動作都會受到限制。
在不考慮魂玉的前提下,每種武器無非就是A攻擊(鼠標左鍵)、B攻擊(鼠標右鍵)、升龍攻擊、浮空攻擊、下蹲攻擊、掛壁攻擊這幾種模式而已。
所以必須要加入不同的英雄,通過不同的技能實現游戲元素的多樣性。
而全息模擬則根本沒有這些限制。
所有兵器你想怎么玩就怎么玩,所以英雄的存在也就沒有必要了。
那么既然不需要設計英雄,便可以讓玩家直接以往界建模投入到游戲中。
剩下的開發,無非就是人物基礎數值、道具、裝備、地圖而已。
核心玩法就是大逃殺的模式。
生存范圍不斷縮小,最終活到最后的玩家獲得游戲勝利。
當然,過程中造成的擊殺以及傷害等數據,也會影響本局游戲的積分增減。
戴飛翼一邊說,一邊投影出畫面。
那是一幅很恢弘的地勢圖,高山、大河、裂谷、草原。
這就是該項目組設計出的第一期大逃殺地圖。
相當的大氣,波瀾壯闊。
游戲開始前,將會有一百名玩家通過匹配進入同一局游戲中。
玩家可以在大地圖上,選擇自己的出生點位。
地圖中,除了幾處固定的大資源點位之外,其余元素都將隨機生成。