60、路家人內(nèi)戰(zhàn)
為何要做‘溯源’工作?
這其實(shí)是個(gè)老問題了,也是冬木戰(zhàn)的時(shí)候,亞瑟王留給迦勒底最后的提示。
亞瑟王曾經(jīng)提到過一個(gè)很奇怪的說法,開戰(zhàn)之前她對穿過了雅典娜與赫拉克勒斯兩關(guān)的迦勒底評價(jià)及高,認(rèn)為迦勒底很強(qiáng),但正因如此,她才要盡全力將迦勒底等人攔下。
乍聽之下似乎很莫名其妙,但實(shí)際上完全沒毛病,路明非也曾經(jīng)聽說過有這么一款很奇葩的游戲——正常游戲的邏輯是不斷打怪升級提升自己的實(shí)力,隨著自己的實(shí)力上升,會越來越容易通關(guān)。
但那款游戲反其道而行之,你打怪升級之后自己的角色會變強(qiáng),但地圖上敵人也會隨之變的更強(qiáng),結(jié)果就是越是練級難度越高。
雖然不完全對,但類似的道理也能放在人理修復(fù)的旅途中。
這個(gè)原理其實(shí)算是‘連鎖召喚’的一種,舉個(gè)很簡單的例子
酒吞童子出現(xiàn)在了特異點(diǎn),如果酒吞童子的友方角色的話,那么神話傳說中殺死了酒吞童子的源賴光及其四天王就很可能是敵人。
龍?zhí)影奖怯逊降脑挘敲磾橙舜蟾怕适悄倪浮?br/>
法芙娜是友方的話,齊格飛與齊格魯?shù)戮涂赡苁菙橙恕?br/>
三藏法師如果是友方,敵人或許就是九九八十一難全齊了。
這甚至?xí)o人種宿命論的感覺但在神秘學(xué)上卻是有邏輯可循的。
召喚必須要有‘緣’,法蘭西的土地可以作為緣,歐洲大陸本身也能作為緣分,歐洲系的英靈現(xiàn)身是有道理的,但八竿子打不著邊的酒吞童子現(xiàn)身,那就大有問題了。
對人類來說,酒吞童子可絕對算不上好人,這樣的存在出現(xiàn)了,還成為了友方角色,敵方很可能就是因?yàn)槟撤N原因墮落黑化的源賴光坂田金時(shí)等等。
‘溯源’,也就是找出酒吞童子為何現(xiàn)身的答案,如果暫時(shí)無法確認(rèn)源頭的話,那么迦勒底會在戰(zhàn)術(shù)布置上默認(rèn)源賴光是敵人。
實(shí)際上,達(dá)芬奇與羅曼都隱約間察覺到了,法蘭西特異點(diǎn)之所以會扭曲到如此程度,或許是因?yàn)槁访鞣腔蛘哒f,小魔鬼自己與十字教有著糾纏不清的關(guān)系。
他或許什么都沒做,但只是存在本身,就會將難度無限拉高。