第一百九十三章:來自《詭秘之主》的創意
“神棄之地”的創意來源,并非是原世界的哪個游戲,而是鐘善澤曾經很喜歡的一部網絡小說——《詭秘之主》。
詭秘之主的大致劇情,就是講現代社會隨著舊神的蘇醒而崩潰,經歷了五個時代后開始正式劇情。
而在一切毀滅之前,有一個華國人念了詭秘之主遺留下的法陣,結果成為對方的收藏品之一,變成被綁在源堡的繭。
等外部世界已經成為第五歷的時候,將這個華國穿越者從源堡內投放至現實世界,而他起初還以為自己只是啟動法陣后,從地球穿越到異世界而已。
總之在經過一番風風雨雨之后,這位穿越者最終成為新的詭秘之主,要對抗外神守護自己的故鄉。
而神棄之地則是《詭秘之主》中一處重要場景,以地理位置來說的話,位于如今的歐洲大陸。
在小說中第三歷災變紀元的時候,另一個舊日人類從昔日的烏克拉核泄漏遺址——切諾爾貝利中蘇醒。
經過一番屬于自己的機遇以后,這位舊日人類降服或消滅了舊時代的霸主,自稱遠古太陽神而統治世界。
然而隨著他的實力逐漸強大,全知全能者在他體內蘇醒,為了擺脫這種命運,他便策劃組建了救贖薔薇,讓自己暫時隕落以逃脫被奪舍的命運。
結果計劃出現了那么一些簍子,在讓遠古太陽神隕落的那場戰爭中,導致他曾經居住的地點,整個歐洲大陸被戰爭波及,從此與其他地區失聯。
被神戰摧毀的歐洲大陸,生存環境變得險惡無比,終日被伸手不見五指的黑夜所籠罩,人們在這里只能艱難的掙扎求生。
等那位華國主角出現的第五歷時,整個神棄之地已經沒剩下幾個城邦,好在主角終于搶在最后時刻,給予了神棄之地救贖。
鐘善澤記得自己在穿越以前,看《詭秘之主》這本小說的時候,間貼中就有人這么談論,覺得可以圍繞神棄之地做個游戲。
對于這個想法鐘善澤十分認同,只是那個提出建議的書友,想的是以超凡者體系為基礎,去做一個動作類游戲。
鐘善澤覺得作為一個克魯蘇風格的游戲,將其與動作類聯系在一起,整個就不是很容易做的樣子。
畢竟游戲必然要數據化,尤其是一個戰斗類游戲,然而克蘇魯這玩意一但數據化,就失去了其最精髓的存在。
因此在鐘善澤自己的設想中,截取出“神棄之地”這個創意點子,把其做成策略類游戲感覺會更好一些。
也就是不去管主角在原文中所經歷的,也不去管原書中神棄之地配角的經歷,而是將虛擬的舞臺放在第三歷到第四歷之間,即遠古太陽神死后的大混亂中。