第172章 剩下的先欠著
現在這些人明擺著就支持他做游戲,不支持他當明星。
他要是發布什么明星項目的話,估計別說支持了,他們可能都要和他的那些黑粉合流,一起來抵制他了。
合著他上了次節目,好處沒撈到,反而多了幾十萬黑粉?
午木心中好笑,卻也沒有在意,黑粉多就多吧,他又不靠粉絲賺錢,黑粉再多也沒多大影響。
想要靠這讓他不當明星去做游戲那可就多想了。
做游戲多累啊,哪有當明星用業績卡躺著賺錢舒服。
就比如節目上游戲的這事,真自己完完整整的做出來辛苦也就算了。
如果沒有業績卡,酒香也怕巷子深呢,他就算是游戲做完了,不也得自己去操心各種宣發,各種聯系平臺的事。
但有了業績卡,他只要手指點點,這各種宣傳和營銷就直接給他拉滿了,他只用等在那收錢就行了。
在節目播出之后當天晚上,午木的五張業績卡,就已經顯示兌現完成了。
GZ平臺和巴黎游戲展主辦方那給他兌現了一千八百萬,眾籌頁面給他兌現了剩余的三千二百萬。
不過眾籌頁面那邊的金額卻還沒有停,還在快速增加著。
這也算是業績卡的一個隱藏效果了,業績卡除了本身的額度兌現外,推高了熱度,營銷出圈之后,也會帶來一些額外的收獲。
午木的那張告別專輯就是如此,哪怕一億的額度兌現完成了,因為之前熱度很高,又掛在專輯總銷量榜前列,到現在依舊會多多少少的給他帶來一些額外的銷量。
這種額外的熱度銷量,如果項目本身不是特別的出圈的話,那效果還不會太明顯。
但對于吸血鬼幸存者這種本來就有上千萬份銷量實力的游戲來說,這種熱度的助推就顯得特別的明顯了。
午木估計,除了業績卡的五千萬之外,這種熱度至少還能額外的給他帶來兩三千萬的收益。
并且還只是個demo熱度就這么高了,等他真把游戲做完正式發布,可能會賣的比前世還要火。