第235章 橘子手機
“除了對戰模式外,可以加入一個大亂斗模式,只有一條路,玩家混戰。”
田洪瑞對大老板無條件信任。
陳平江一窒,隨便找了個借口:“之前玩過DOTA,這游戲和DOTA不都差不多嘛。”
“游戲難度還是高了點,不用學DOTA的反補,那樣對新人很不友好,堅持自己的風格。”
“你去單獨成立個公司,用來組織電競賽事,主要是各地的職業聯賽,這能給LOL打開一個更大的舞臺,讓優秀的職業玩家展示自己的才華,也讓游戲開始商業化道路,同時也為游戲的普及和推廣提供平臺。假以時日,職業聯賽成功后又可以吸引更多的投資者和贊助商,從而形成正向循環。”
田洪瑞有些納悶:“現在的電子競技比賽都是掛靠在WCG下面,我們自己搞全球總決賽的話,長期下來獎金支出都是不小的數字。
所以啊,《英雄聯盟》做不做得出來,歸根到底還是電競職業化的路走的如何。
想了想后,陳平江繼續道:“憑借我們強大的宣發體系,《英雄聯盟》在國內火爆并不是問題,但最終能達到何種程度還要取決于電子競技體系執行的如何。”
田洪瑞有些好奇的問道:“陳董,你對MOBA類游戲也這么熟悉?”
還有各賽區的轉播權呢?
還有門票收入呢?
這些加起來是個恐怖數字,直接造就了2020年拳頭單年度17.5億利潤。
當年光是B站拿下《英雄聯盟》全球總決賽的三年直播版權就花了8億人民幣。
事實上,《英雄聯盟》之所以能夠大火且能夠持續大火,和其成功的商業化運營密不可分。
掙錢的還不僅僅是游戲本身以及賽事,IP衍生的手游、動畫、音樂、虛擬偶像、漫畫、、手辦都能賺錢。
當年EDG奪冠的話題閱讀數高達33.9億,引發了420萬條討論,各路明星發文祝賀,全國年輕人徹夜無眠。
這樣的成就還真沒有其他電競游戲能夠達到。