第456章 吃雞海內外即將同步上線
技術上,吃雞的難點只在100人同局。
除此之外,游戲玩法只是射擊+載具,而且還不是物理參數優化得特別好的。這部分對于熟悉UE引擎,尤其是做過射擊類游戲的團隊來說,并沒有太大門檻。
盡管人人網的幾款大火游戲都是代理來的,但是經過這么多年的發展,游戲制作部門也不是吃素的。
至于100人同局這事兒,一個是渲染的性能壓力,一個是網絡同步的壓力。
渲染這方面,吃雞的玩法決定了很少會有多人同屏的情況出現,另外吃雞本身的優化,大家也都知道是什么水平……
只能說,田洪瑞稍微出手就已經超過了當年的藍洞。
而網絡同步方面,同樣由于玩法的關系,玩家被分散在地圖的各個區域。程序上會進行區塊切分,只需同步一個小區塊內部分玩家的數據,這并不比傳統FPS的16人、32人對戰難太多。只是額外增加了區塊劃分、切換的工作,類似MMO的野外機制。
的確,對于很多小團隊來說這是技術門檻。但對于有端游開發經驗的團隊來說,這并不是什么難事兒。
《絕地求生》的主要難點還是在策劃上。
可以說僅僅一個大逃殺的ider就價值連城,是整款游戲的精髓。
這點上,陳平江已經提出了大部分的建議。
團多只需要跟著做就行。
這也讓喻本宗相當感慨,陳董就算不創業,而是跑去做游戲策劃的話,也是妥妥的金牌策劃。
看見陳平江玩了兩局就沒什么興致后,喻本宗心中咯噔一聲。
完犢子,沒做好。
到底是游戲節奏沒掌握好,還是射擊手感不佳?
喻本宗偷偷摸摸的湊到了陳平江的屏幕上瞄了一下。