第585章 股災
當最后一行代碼完成后,羅宇皓,蔡浩宇,張慶華、劉偉等人依舊不敢放松。
《原神》項目修修改改,已經比原定的開發時間超出了一年有余,研發經費更是超預算兩次,多虧背后有大股東陳平江頂著,沒讓他們發愁錢的事情。
“完成編碼只是起點,真正的挑戰在于如何將代碼轉化為穩定、可維護、商業化的產品。后面這半年,各項工作才是重中之重,我打算回頭就住在公司不挪窩了?!辈毯朴钚χ?。
劉偉哈哈一笑:“那你有的熬了,核心開發通常只占項目總工時的30%,剩余70%都用在優化、測試和適配工作上。要不是可以多項目同時進行,指不定還要一兩年的時間?!?br/>
“一兩年指定不行,別說陳董沒意見,我自己都過不去。我希望將時間控制在半年內?!?br/>
眾人點點頭,意識到接下來怕是有場硬仗要打了。
各種測試檢查BUG之外,還要做好本地化支持包含多語言框架,人物配音等。
除此之外,過場動畫銜接測試、音效空間化處理、以內存池管理的性能優化。
這些都折騰完了,還要輪到支付渠道集成、廣告SDK對接、防作弊機制。
到這里你覺得就完了么?
還早。
什么合規性檢查,商店素材準備,尺寸優化,還要軟著申請和版號材料準備。
劉偉拍了拍手掌給大家伙打氣:“九九八十一難都磨過來了,剩下的工作雖然繁復,但難度要比開發低很多。越是這個時候大家越不能急躁,不能為了游戲上線而上線,而是更應該慢工出細活,否則一旦上線后成績口碑不達預期,那咱們可真成了罪人了?!?br/>
對于《原神》這款眾人的心血之作,大家還是有信心的。
但說老實話,再有信心在這個時間點也要犯嘀咕。
特別還有《絕地求生》做對比。
上線一年時間,《絕地求生》真正做到了“現象級”這三個字,其巨大的成功在整個游戲界歷史里都是罕見的。
整整一年的時間,不管是國內版還是STEAM版,《絕地求生》在線人數都真正做到了碾壓眾生。