0021【搏一搏,單車變摩托】
陶成鋼聚精會神,一邊閱讀,一邊思考。
足足過了半個小時,他才放下那幾張A4紙。
陳貴良立即拿回來,對折兩下揣進自己兜里。
陶成鋼見狀啞然失笑,隨即問道:“你這些東西很有想法。為什么不找大公司?”
陳貴良說:“那些大公司,連門往哪邊開我都不知道。就算找到某個高管,估計也會被他們吞了創意?!?br/>
陶成鋼問:“你就不怕我吞你的?”
“表叔說陶總仗義,肯定不會干那種下三濫的事,”陳貴良笑著恭維,又綿里藏針說,“如果陶總不買,我就再去找大公司試試。”
陶成鋼當然聽得出話里話,這是陳貴良在威脅他。
他如果真下定決心開發游戲,反而還得擔心陳貴良亂來,搞出一個貨賣三家那才郁悶。
對于陳貴良而言,只要能收到錢,就沒有亂搞的必要。
在現實當中,靠游戲創意博出位的,代表人物便是那位中國首父。
一個初中畢業的打工人,因為參與《大話西游2》的內測,寫了30多頁問題反饋和改進意見,就被任命為《大話西游1》的策劃,接著又擔任《夢幻西游》的核心策劃。
草莽時代。
但這些的前提,是此人做過《大話西游1》的客服,被安排參與內測也屬于本職工作,他的意見能有效反饋給網易高層。
若是換成一個高中學生,貿然跑去大公司兜售游戲理念,恐怕會被保安給當場轟出去。
而且陳貴良的游戲思路,如果被哪家大公司采用,估計也很難換來多少現金。頂多能像中國首父一樣,被大公司邀請到策劃部門任職。
陳貴良謀求的,并不是去大公司任職。
他以后要自己開公司。