第209章 暗物質炮
如何解決雙方的機動性差距?
這就要從時空阱的基本原理開始說起了。
曲率引擎可以扭曲星艦前后的時空,讓星艦前方的時空收縮、星艦后方的時空膨脹,從而讓時空本身推動星艦前進,以此繞過相對論的光速限制。
所謂的時空阱正是基于這一原理制造的。
以共振原理讓某一片區域的時空開始無規則波動,從而阻止曲率引擎的正常工作狀態。
打個比方,對于航行在海洋上的輪船來說,平靜的海面總是更利于航行的,如果海面的波浪大到了一定程度,航行自然會受到阻礙。
道高一尺魔高一丈,既然有時空阱這樣的技術,自然也誕生了破解時空阱的技術。
第一種方案,只要曲率引擎的功率足夠高,自然可以實現力大磚飛的效果,星艦可以直接硬抗著時空阱制造的無規則時空波動前行!
毋庸置疑,這種方案肯定會對星艦的動力造成一定影響——就像現在的【瓦瑞拉號】,固然可以依靠曲率引擎實現常規巡航,但因為曲率引擎功率不足以克服時空阱的阻礙,已然無法進入超光速巡航狀態。
第二種方案,破解時空阱制造的波動規律,在星艦周圍同步制造相反的時空波動,依靠波與波的疊加抵消方式來撫平時空海洋上的擾動——釋放時空阱的洛卡行星要塞之所以不受影響,依靠的就是這個技術。
綜上,解決雙方的機動性差距也有了兩個方案。
其一,提高自身機動性。
也就是破解時空阱,解開【瓦瑞拉號】受到的限制,雙方憑曲率引擎的功率決一高下。
破解難度主要取決于對方的算力和計算機技術。
考慮到【源】的身份后,陳梵直接放棄了這個選項。
對方可是準Ⅱ級人工智能。
尤其是在掌握洛卡行星要塞之后,【源】唯一的算力缺陷都消失了。
他可不覺得壹和艦載主腦可以破解【源】掌控下的時空阱!