第187章 一血塔機制,三核體系
換線戰術,恐怕要徹底絕跡了,連雙中的冷門戰術也要絕跡。
理由很簡單,一血塔變得那么值錢,下一塔又變得那么脆,雙人組如果敢換到上路或者中路,相當于把下路一塔拱手相讓,自送對面六百塊錢。
換線戰術的消失,只是最直接的影響。
以職業選手對版本的敏銳嗅覺,眾人立刻察覺到了更深層次的影響。
在職業比賽中,換線戰術會讓對線弱勢的英雄,在前期可以比較平穩的發育,但同時卻迫使打野在前期很難去尋找機會。在換線戰術被遏制之后,前期戰斗力強勢,入侵性強的打野,將會變得更加熱門起來。
肉食性打野地位再次提高,這是其一。
同時,一血塔將會成為雙方團隊前期爭奪的重點,而最容易誕生一血塔的,無疑是不具備傷害減免的下路外塔。為了能拿到一線,下路雙人組恐怕會傾向于選擇對線強勢的組合。
團隊博弈的重點,會在下路,游戲的核心重回下路,這是其二。
最后,對于上單玩家來說,過早的摧毀對手的防御塔并不是件好事。
上路線很漫長,對拼時很難有充足的時間回到安全的塔下,也比較容易遭遇到打野的gank。
一旦推掉了對手的防御塔,就會使得你不得不深入敵軍腹地與對手進行對線,不僅使得更難以去壓制或者擊殺對手,還會讓你遭遇gank的幾率變得更高,所以過早的推掉防御塔,對上單而言是弊大于利的。
即使拿到了防御塔一血的經濟,也并不能彌補因此而造成的損失。
就算要爭奪一血塔,也不會在上路爭,雙方打野前期不會過于照顧上路。
上單團隊地位的下降,這是其三。
“我的天,太極端了吧。”
叉燒暗自咋舌,的改動一出來,恐怕所有戰隊都會拼了命的打前期。
前期的優勢,將很容易被轉變為勝勢,前期進攻力越強的隊伍,越有可能成為比賽的勝者,成為版本的寵兒。