第97章 你要干什么啊,告御狀啊!
“嗯。”
陳莽點了點頭隨意道:“打打就行了,別浪費一個奴隸,對了,那個抽屜里有我擬好的列車規則,你拿去明早開工前公布,以后就按這個規則走流程。”
處理完這個小插曲后。
他才再次閉上雙眼靠在椅背上,嘗試性的將他剛才那個迷宮在腦海里無限拉長,一分鐘后,他睜開了雙眼,掏出一根煙丟了過去:“我需要設計一個足夠復雜的迷宮。”
“至少能困住一個機器人的迷宮。”
“那個機器人擁有異于常人的智慧,和成年男性的腳力,如果讓你設計,你有什么想法?”
“靜態迷宮還是動態迷宮?”
“靜態。”
年輕男生急忙畢恭畢敬的接過這根煙,也沒火可以點燃,就這樣握在手里,思索了幾秒后當即開口。
“一般來講,設置一個足夠復雜的迷宮,需要利用一些隨機算法軟件,讓其生成不規則的路徑,但現在沒有條件。”
“不過我們可以從六個步驟出發。”
“第一個步驟,將迷宮區域分割出不同區域,比如分成十個區域,每個區域都是一個單獨的迷宮,那條正確的線穿過每一片區域的迷宮。”
“第二個步驟,每個節點至少需要3個方向,讓死胡同的占比達到60%到70%,如果可以的話,最好設置7層路徑嵌套。”
“第三個步驟,如果是3d立體結構的迷宮,需要設置至少3層垂直連接。”
“第四個步驟,可以利用聲光效應進行視覺欺騙,比如鏡子、音響、光影以及誤導性的指引光等,讓鏡像區域占比到15%左右。”
“第五個步驟,讓這十個區域的迷宮重復率達到40%,較高的重復率會讓人們在試探路線的過程混淆腦海中的記憶,并且開始懷疑自己是不是走過這條路,也就是俗稱的鬼打墻。”
“第六個步驟,制造漸進式縮放的路徑比例來產生距離錯覺。”
“這樣下來,路徑回退次數基本上可以保證在大于總步數的30%,而且必經節點可以占到”