吃飽只是基礎。 現在造出了房子。 社會分工的出現,意味著出現商品交換,也意味著需要貨幣等價物。 雖然信徒們在勞動的過程中,已經得到了來自神明,也就是諾文的獎勵,可以讓他們用自己積攢的點數作為貨幣。 但諾文并不能放任他們完全自由交易。 因為他能提供的獎勵在不同的“分工”里并不對等。 比如培特他們能前往幽暗森林中消滅魔物賺取知識點數,隨著實力的提升,一天能賺到十幾點甚至更多的獎勵。 老比爾完成一次【耕種】任務,獎勵只有2知識點數。 雖然比爾也能憑借著自己的努力去成為職業者,前去消滅魔物。 但人與人之間的個體差距是客觀存在的。 他年齡大了,反應也沒有年輕人快,腦子不夠聰明,學起東西來沒那么快。 他不擅長這個。 同樣的一座房屋,同樣的“價格”。 培特可能只需要出去消滅些魔物就能得到足夠的點數獎勵。 老比爾卻要耕種上很久,才能獲取同樣數量的點數。 與魔物戰斗能拿到更多獎勵,意味著這會成為所有人的“第一選擇”或者說最優解。 諸如耕種、養殖之類的就會成為沒法滿足最優解的下位選項。