205.第205章 畸形的前期版本
s6世界賽版本的改變,早已經(jīng)潛移默化的發(fā)生了。
只是,很少有職業(yè)戰(zhàn)隊能夠意識到這一點。
如今,除了lck賽區(qū)那幾支擁有頂尖教練組的戰(zhàn)隊以外,大概只有閃電狼掌握了版本的風向。
倒不是說,閃電狼的教練組趕上了lck教練組的水平。
純粹是因為--
“阿袁,要不是你提醒,我根本不會察覺世界賽版本的這個改變。你是怎么發(fā)現(xiàn)的?”
叉燒驚奇的說道,閃電狼的其他人也是一臉好奇。
“首先,我要說明一點。”袁慎舉起手,作出一個發(fā)哲’的動作,說道:
“我袁慎真的沒有開掛!”
歷史上,cpl直到s6世界賽進行到八強淘汰賽階段時,才后知后覺的意識到世界賽版本的風向是什么。
s5世界賽版本有多畸形,一目了然,誰都能看出來,重裝戰(zhàn)士在游戲里的統(tǒng)治力有多強。
互相較量的雙方,上單更強一方,就能贏下比賽。
這和s7世界賽的香爐怪版本很相似,都是某個位置的英雄強度,被版本極端增幅了。
而s6世界賽不同,這個版本,五個位置都有carry能力,沒有任何一個位置占據(jù)絕對的統(tǒng)治。這個版本的畸形的地方,不在于某個位置上,而在于整個游戲的打法上!
一言以蔽之,這是一個無比極端的前期版本。
終極天賦、一血塔、元素龍……這是s6才出現(xiàn)的嶄新因素,表面上看,每個因素都是獨立的新玩法,但實際上,這幾個因素綜合起來,卻對游戲的生態(tài)系統(tǒng)造成了翻天覆地的變化。
終極天賦,增強了所有英雄前期的傷害,加大了人頭爆發(fā)的概率。