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      第二章 夜雨(下)

          這在地球聯邦形成了極大的反響!

          剛剛開始便吸引了無數人進入,索倫也是那個時候被吸引的,甚至還贊嘆過他們發行的游戲倉都很有魔幻風格,下面居然還仿制了一個魔法陣的底艙。在他重生前的時代,虛擬世界是一個很重要的領域,因為星際時代需要大量的人才,掌握繁瑣復雜到驚人的知識。這些都需要強大的記憶能力和演算能力。

          虛擬世界最開始研究就是用于微電流刺激右腦區域,強化演算和記憶效果,讓人體右腦開發度提高3%-10%左右。

          可以說是某種程度上的人體智腦研究,甚至會在必要時植入智能芯片。

          這個提升的進度比較緩慢,并且需要大量的耗費。

          所以最后才繁衍出來了更加廉價的虛擬游戲領域,并且成為了一個很重要的核心領域。

          “游戲是一切幼子(動物和人)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。”――帕拉圖。

          在系統的學習之前,游戲是很重要的模擬手段。

          正常學習所產生的枯燥情緒刺激的多是左腦,這種知識記憶會變得很容易遺忘。

          所以我們應試教育記憶的知識已經遺忘得差不多。

          而右腦需要更加活躍的情緒能量,并且擁有超高速大量記憶,以及真正意義上的過目不忘,比左腦的記憶力大100萬倍!

          兩者的潛能差距在十萬倍以上!

          所以在星際時代對于腦域開發是一個很重要的領域,甚至許多工作的要求都是必須達到12%以上的腦域開發度,只要能夠達到這樣的要求,相關的專業知識會在很短時間內掌握。大量機械的運用使得對于高端人才的需求增加,底層勞動力被機器所替代也使得絕大部分人都變得無所事事,因此虛擬游戲這種廉價而又重要并且可以緩解社會矛盾的領域變得空前繁榮起來。

          有研究表明。

          在虛擬世界模擬出來的各種極端惡劣復雜的環境時,人類右腦的使用效果可以提高300%以上!

          這對于開發右腦區域的潛能有著難以想象的作用。

          雖然這種情況下會有‘一切都不是真的’,這種潛在的心理暗示,但是對于右腦區域的刺激依舊在正常學習環境下的數倍。

          所以越真實的虛擬游戲,對于腦域刺激的效果就越明顯。

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