第七百五十八章 互聯(lián)網(wǎng)驕子(下)【盟主曲日天加更】
李牧哈哈一笑,接著說道:“在易聽網(wǎng)上線之后,憑借著出色的用戶體驗,迅速吸引了大量喜歡音樂的用戶。在這個過程中,我偶然間發(fā)現(xiàn),大家不光是喜歡音樂,而且還喜歡給自己喜歡的歌手或者歌曲留言評價,甚至歌迷與歌迷之間還會通過留言互動。所以我當(dāng)時就想,易聽網(wǎng)匯聚了這么多的音樂愛好者,他們分別喜歡不同的歌星樂隊,為什么不為每一個歌星、組合開一個專屬的討論區(qū)呢?這樣的話,喜歡同一個歌手的用戶就可以在一起討論、交流、互動,所以才有了后續(xù)的貼吧。”
孫俊益驚訝的說:“你不說我甚至都不知道,現(xiàn)在用戶量數(shù)千萬的貼吧,竟然是易聽網(wǎng)的意外產(chǎn)物。”
李牧笑道:“嚴格定義的話,我個人覺得不能說貼吧是易聽網(wǎng)的意外產(chǎn)物。”
“意外產(chǎn)物就像是亞歷山大·弗萊明在一次培養(yǎng)金色球菌的例行實驗中因為自己的疏忽,而意外發(fā)現(xiàn)了青霉素那樣,屬于完全的意外收獲;貼吧卻是在我在意識到用戶的需求、并對用戶需求進行深入研究之后,為滿足用戶當(dāng)時和將來需求而刻意打造的一款新產(chǎn)品。”
“這就好比,用戶本身只想有一個能夠顯示哪個座機在找自己的傳呼機,而我們卻越過傳呼機,給了用戶一臺能夠自由接打電話、收發(fā)短信甚至通過GPRS上網(wǎng)的手機,誰都喜歡遠超自己預(yù)期的產(chǎn)品,所以滿足用戶下一階段需求,也一直是我個人對牧野科技以及淘寶網(wǎng)員工的核心要求。”
孫俊益又道:“說到牧野科技,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一直說牧業(yè)科技是一家發(fā)展速度快到讓人不敢眨眼的公司,還有人說牧業(yè)科技是一個從來不會犯錯誤的公司,不僅在短短時間內(nèi)就推出了一系列的重磅產(chǎn)品,更重要的是每一款產(chǎn)品都能在非常短的時間內(nèi)迅速做大,那么我想請問,牧業(yè)科技的發(fā)展速度為什么會這么快,而且每一步都走的這么精準呢?”
李牧淡淡道:“牧業(yè)科技的產(chǎn)品確實很多,我們不僅有YY,有貼吧,有開心農(nóng)場,有游戲大廳,還有個人空間、卡通秀以及導(dǎo)航網(wǎng)站與門戶網(wǎng)站,但這更像是一生二、二生三,三生萬物的本源理論。”
說著,李牧又進一步介紹道:“從貼吧開始,我們打造的每一款產(chǎn)品都是僅過了本著打造一個完整生態(tài)的目標去做的,每一款產(chǎn)品在自身以及整個生態(tài)的維度下都有它明確的定位與規(guī)劃,再加上我們的執(zhí)行力很強,所以才會讓外界感覺我們的動作和產(chǎn)品很連續(xù)。”
“至于從來不會犯錯,這個說法有些夸張,回顧之前的每一個決定和執(zhí)行的過程,我只能說我們勉強達到了自己的預(yù)期,但是現(xiàn)在看看,我們還是犯了很多細微的錯誤,如果當(dāng)初不犯這些錯誤,牧野科技的發(fā)展速度可能會更快。”
孫俊益微微點頭,道:“我個人對開心農(nóng)場印象深刻,開心農(nóng)場這款游戲真的是在國內(nèi)掀起了一陣狂熱旋風(fēng),我女兒今年九歲,我母親今年65歲,她們兩人都是開心農(nóng)場的忠實粉絲,其實就連我個人,嘴上說這個游戲幼稚,但還是要忍不住偷偷去玩,而你剛才說,從貼吧之后牧野科技的每一款產(chǎn)品都在自身以及整個生態(tài)維度下的定位與規(guī)劃,那么我很想知道,是什么契機促使牧野科技開發(fā)了這樣一款與眾不同的游戲?”
“契機?”李牧嘴角含笑,頗為玩味的說:“開發(fā)開心農(nóng)場并非是因為某種契機,而是處于某種考慮,從我個人來說,我對即時通訊領(lǐng)域非常看好,但當(dāng)時國外有ICQ和MSN,國內(nèi)有QQ,牧野科技作為一個沒有從事過即時通訊領(lǐng)域的新公司,想撬動這一塊市場非常難。”
“眾所周知,即時通訊軟件說白了就是用戶的社交人脈,它不但包括了用戶在現(xiàn)實生活中的人脈,還包括了用戶在網(wǎng)絡(luò)世界的虛擬人脈,如果我們盲目的做一款即時通訊軟件,比如YY,然后就想著讓用戶把這些人脈全部從之前的軟件遷徙到Y(jié)Y上來,用戶使用成本太高,可能性趨近于零,所以我們腳踏實地的考慮這個問題時,我選擇了暗渡陳倉的方式,這才有了開心農(nóng)場的構(gòu)思。”
孫俊益問:“你的意思是說,開心農(nóng)場這款游戲誕生的使命,就是為了YY做準備的?”
“當(dāng)然。”李牧坦蕩蕩的說道:“開心農(nóng)場這款游戲,很多業(yè)內(nèi)人士給它的定位是頁面游戲、Flas****但我給它的定義是:社交游戲,什么是社交游戲?必須有社交人脈才能玩的起來的游戲,就叫做社交游戲,它的精髓就是要用戶去拓展人脈,人脈拓展的越豐富、好友越多越好玩,這就是我們應(yīng)對用戶人脈遷徙成本太高而想出的策略。”
說著,李牧進一步解釋:“打個比方,你的手機通訊錄里,記錄的應(yīng)該都是有用的人對嗎?你的親戚、朋友、同事,或者是可以為你提供各種服務(wù)的人群,例如你家樓下的餐館、小區(qū)的物業(yè)、送水工以及附近的修車行,但有些老同學(xué)多年不聯(lián)系了,你可能不會想到去找到他們的聯(lián)系方式,把他們的手機號碼存進通訊錄。”
“甚至有時候手機和SIM卡的存儲空間滿了,你還要從中刪掉一批久久不聯(lián)系的人,所以這種人脈,我給它的定義是實用性人脈,手機通訊錄是這樣,其他網(wǎng)站、軟件上也是這樣。但是,一旦你玩了社交游戲,你會發(fā)現(xiàn),人脈永遠都不夠用,實用性人脈以已經(jīng)遠遠無法滿足你游戲需求的時候,你就會主動在實用性人脈的基礎(chǔ)上進行深度開發(fā)和拓展,你會想辦法聯(lián)系以前的老同學(xué)、老鄰居、老熟人,相互加個好友只為了多一個偷菜的目標;你會在網(wǎng)上添加更多的游戲好友,大家一起來相互促進、讓游戲變的更好玩。”
孫俊益極為贊同的點了點頭,自嘲的笑道:“我想你說的這些,應(yīng)該是每一個開心農(nóng)場玩家都做過的事情,甚至現(xiàn)在還在做,那么我猜測一下,讓用戶在開心農(nóng)場上積極擴展人脈,就是你剛才說的暗渡陳倉了吧?”