江溪中文 > 重生完美時(shí)代怎么樣 > 第八百七十六章 社交游戲版《植物大戰(zhàn)僵尸》

      第八百七十六章 社交游戲版《植物大戰(zhàn)僵尸》

          思前想后,李牧覺(jué)得,還是要讓大家相互比著玩最重要,因?yàn)橹挥信时炔拍苄纬筛?jìng)爭(zhēng),一旦一款游戲里的玩家產(chǎn)生了你追我趕的念頭,那么玩家粘度自然會(huì)不斷提升。

          所以,李牧心里確定了一個(gè)基本思路:《植物大戰(zhàn)僵尸》,要跟《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》一樣,采用漫長(zhǎng)的升級(jí)解鎖制,來(lái)讓玩家不斷的跟自己的好友相互攀比與追趕、從而能長(zhǎng)期沉浸到游戲里,這樣就需要對(duì)植物的種類進(jìn)行嚴(yán)格的等級(jí)限制。

          于是,李牧在辦公室里憋了好久,基本上憋出了一個(gè)社交版《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲規(guī)劃。

          核心規(guī)則是:每一個(gè)《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家,在注冊(cè)之后,都會(huì)擁有一棟自己的小別墅,以及一個(gè)前院,前院有五條橫向通道,僵尸便是從五條橫向通道對(duì)別墅發(fā)起進(jìn)攻,而每條通道的長(zhǎng)度為十格,也就是說(shuō),一共可以種植五十顆各類型植物,這是基礎(chǔ);

          玩家在最開(kāi)始的時(shí)候,只有三種可用植物,分別是單頭向日葵、單頭豌豆射手和小型堅(jiān)果墻;

          玩家剛進(jìn)入游戲,和開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)一樣,要種植向日葵,并且收獲陽(yáng)光,積攢足夠的陽(yáng)光才可以種植豌豆射手、小型堅(jiān)果墻;

          僵尸進(jìn)攻不再是按照闖關(guān)制度,而是按照定時(shí)開(kāi)啟制度,李牧的想法是,玩家每隔十分鐘就有機(jī)會(huì)啟動(dòng)一輪【僵尸攻防戰(zhàn)】,抗住這一輪的僵尸進(jìn)攻之后,玩家可以得到一定的經(jīng)驗(yàn)值和金幣;

          經(jīng)驗(yàn)值是玩家升級(jí)的關(guān)鍵,只有級(jí)別到了,才能一步步解鎖更多的植物,這一點(diǎn)和《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》的體系一樣,而且李牧才不會(huì)讓他們一天就升N級(jí),一定要控制節(jié)奏,讓他們?cè)絹?lái)越難升級(jí)、越來(lái)越難獲取更高級(jí)的新植物和道具,只有這樣才能夠讓他們一直保持沉浸的節(jié)奏;

          金幣的用處是可以購(gòu)買各種道具,李牧覺(jué)得,游戲道具要盡量多一些,這樣才能激發(fā)玩家獲取金幣,甚至是充值,比如:可以設(shè)計(jì)各種【卡片】,例如可以提升攻擊性植物射速的【狂暴卡】、可以提升植物攻擊和防御屬性【增強(qiáng)卡】、可以增加向日葵產(chǎn)出太陽(yáng)速度的【加速卡】、可以延緩僵尸攻擊速度的【減速卡】、或者給BOSS級(jí)僵尸使用的【削弱卡】等等,同是還可以把櫻桃炸彈也放入道具類型、耙子、地雷、這些也統(tǒng)統(tǒng)加入道具體系。

          至于【僵尸攻防戰(zhàn)】為什么要設(shè)定每十分鐘就可以來(lái)一輪,原因就是:玩家想快速升級(jí),必須保持最長(zhǎng)時(shí)間在線!

          如果你每天只能到游戲里玩半小時(shí),那你最多只能啟動(dòng)三輪【僵尸攻防戰(zhàn)】,三輪【僵尸攻防戰(zhàn)】能得到的經(jīng)驗(yàn)很有限,你的朋友每天玩一個(gè)小時(shí),經(jīng)驗(yàn)值獲取的速度就比你快一倍,你想追趕他,只有用比他更長(zhǎng)時(shí)間來(lái)玩游戲,這一點(diǎn)和《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》原理一樣。

          隨著玩家的不斷升級(jí),在級(jí)別足夠并且金幣、充值輔助的情況下,玩家可以開(kāi)辟新土地,橫向五條通道是不可改變的,不過(guò)每條通道十格的格局是可以改變的,玩家用金幣或者充值,就可以開(kāi)辟更多的格子,例如從每行十格升級(jí)到十一格,這樣不但可以增加僵尸的攻擊距離、延緩移動(dòng)速度,還能種植更多的植物。

          玩家在游戲里進(jìn)行游戲?qū)⒉辉俜志郑瑥囊婚_(kāi)始,玩家經(jīng)營(yíng)的就是這一個(gè)區(qū)域,所以他必須要好好經(jīng)營(yíng)自己的地盤,到時(shí)候,每一株植物的壽命都是有限的,比如一顆向日葵,生命就是24個(gè)小時(shí),豌豆射手48小時(shí),其他的植物壽命各有不同,玩家必須不斷的鏟除死去的植物、種植新的植物,才能夠保證自己的防御力穩(wěn)中求進(jìn),所以玩家需要不斷的消耗、不斷的產(chǎn)出、不斷的再消耗,如此一來(lái),就能讓他們有《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》里種地、收割的慣性。

          至于這款游戲如何與社交相結(jié)合,李牧想了兩個(gè)方案。

          第一個(gè)方案:偷!

          如果要讓玩家和偷菜一樣有偷的樂(lè)趣,那么在核心原則的基礎(chǔ)上,所有的植物都要設(shè)定成產(chǎn)出、收獲、存儲(chǔ)型。

          例如:向日葵產(chǎn)生太陽(yáng),玩家如果不收獲,相當(dāng)一部分就會(huì)被好友偷走;再比如,豌豆射手的豌豆是有數(shù)量的,每隔一段時(shí)間產(chǎn)生10顆或者20顆豌豆,玩家要收獲足夠多的豌豆,才能給豌豆射手積攢下足夠用來(lái)殺死僵尸的“子彈”,寒冰豌豆射手、豌豆機(jī)槍手、玉米投擲機(jī)、卷心菜投擲機(jī)、西瓜投擲機(jī)的原理都是一樣,如果玩家不種、不收獲,那就沒(méi)子彈可用,到時(shí)候光有植物也扛不住僵尸進(jìn)攻;

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