第1167章 優秀的模擬駕駛游戲(為小蕓朵加更2/2)
他的推理到這里就卡住了,因為暫時想不到車輛的碰撞本身到底為什么會成為一種賣點。
王曉賓沉思片刻之后說道:“如果車輛的數據跟現實中的數據產生某些聯系呢?”
“比如,我們可以將游戲中車輛的數據跟某些網站上放出來的碰撞數據掛鉤,讓游戲中的碰撞結果無限接近現實中的碰撞結果?!?br/>
“這樣一來,玩家在游戲中就能清楚地認識到某一款車的安全性到底如何,這對于他們在現實中購車可能會有一定的指導意義?!?br/>
眾人紛紛點頭:“有道理!”
競速游戲確實很多,但從沒有人把游戲中的碰撞和車輛數據當真。
因為大家都知道,游戲嘛,都是假的。雖說很多游戲都在努力地將游戲中車輛數據做得接近現實,但礙于游戲性方面的限制,不可能做到那么接近。
就比如一輛跑車,現實中以一兩百邁的速度撞車,直接就原地升天了,但在游戲中玩家撞車很頻繁,如果撞一下就報廢,那肯定會嚴重影響玩家的游戲體驗。
所以哪怕在有車損的情況下,很多游戲還是會把車做得很結實,撞幾下都不會影響性能。
而裴總的想法顯然是完全拋棄游戲性,做到極致的真實性,從而填補這方面的空白!
第一個問題解決了,眾人的注意力很快集中到后面的問題上。
“過度擬真造成懲罰很重的問題,跟第一個問題應該是直接關聯的?!?br/>
“車輛剮蹭要補漆,撞車要大修,甚至駕駛員有可能會住院,這一方面是為了更好地普及‘安全文明駕駛’的理念,另一方面也是為了加深印象,讓玩家們更清楚危險駕駛可能產生的嚴重后果?!?br/>
“而且,這些懲罰實際上也會凸顯出不同車輛的特性,比如維修的經濟性、高速行駛的安全性等等?!?br/>
“其他的競速類游戲大部分只能體現出車輛的性能,尤其是超級跑車的性能,而對于車輛的經濟性和安全性則是完全沒有任何體現。”
“《安全文明駕駛》顯然可以讓玩家用更多的維度來評估一輛車?!?br/>
“為什么要自研方向盤呢?我覺得無非是兩個原因:第一,目前市面上的這些方向盤,裴總看不上眼,覺得不能滿足自己的要求;第二,圍繞這個方向盤,可能會有后續規劃,它不只是一個方向盤,而是大型計劃的一部分?!?br/>