第113章 結束與收獲,武魂融合技,有盾有控
而S10賽季的版本,在所有人眼中似乎就是一個中野為主導的快節奏版本。
下路的優先級,似乎是已經一降再降。
但事實上,下路的問題早已不是這一年的事情,而是從S7香爐怪的斷頭飯之后便一直如此。
拳頭對于下路的改動,越來越強調“玻璃大炮”的概念。
也就是發育周期長,身板脆,前中期傷害低,但后期接管比賽的能力極強且不可獲缺。
而在S10賽季,這個現象愈發加重,設計師甚至是直接削弱了雙人線的經驗獲取!導致雙人路等級在正常發育的情況下也會遠遠落后于其他路!
所以這也是直接導致,當前版本的下路前三使用率分別為:寒冰、燼、EZ的原因。
兩個是功能型的翹楚,一個界于兩者之間容錯率最高的選擇。
但在JDG教練紅米的理解中。
他認為S10雖然下路的carry能力是遭到了削弱,但實際上,下路的重要性反倒是提升了的!
原因,就在小龍!
S10賽季首次加入了更強大的【龍魂】機制,導致原本就重要的元素龍,重要程度再次攀升。
這個改動,導致了許多前期打架能力過弱的草食性打野,直接被踢出了版本。
也導致經常在十分鐘之前,下路就會出現一波4v4甚至是5v5的局面。
而紅米認為,既然前期的小龍如此重要,那么除了在打野位上的英雄抉擇,是不是可以繼續選出前期更為強勢的英雄來增強對于小龍爭奪呢?
再加上前面兩把,Kanavi對于局勢與節奏的掌握,明顯都有些被程明壓上一頭。
這些紅米雖然不會說出來打擊隊員信心,但也看在眼中。