第235章 橘子手機
去年年中的時候,拳頭那邊在北美地區進行了小范圍的內測,取得的效果還算不錯。
《英雄聯盟》出現的時間掐的挺準。
WAR3和星際爭霸漸漸有些退出舞臺,且主要是個人戰。
DOTA1因為上手難度高以及沒有人更新也慢慢褪去熱度。
《英雄聯盟》很好的填補了MOBA類游戲的空白。
內測的成功,讓拳頭那邊提前了《英雄聯盟》的上線。
北美上線后,《英雄聯盟》在美服一周時間居然有10萬人同時在線,導致進游戲都需要排隊。
亮眼的數據狠狠的刺激了拳頭游戲。
田洪瑞見到《英雄聯盟》這么受歡迎,哪里還能忍得住,早早就準備了國服的準備工作。
“現在可選的英雄才只有23個,太少了。你要聯系拳頭那邊加緊新英雄的研發,至少要準備40個英雄,國服才會正式公測。”陳平江上游戲后皺了皺眉,拳頭那邊在游戲初期還是走了些彎路的,而自己的任務則是要減少這些彎路。
“這可不是一筆小數目,現在的那些電競比賽冠軍撐死了也就10萬美元,全部獎金也就20-30萬。陳董,按照伱這個算法,我們的全球總決賽獎金池甚至能達到了2-300萬美元,這太夸張了?!?br/>
這還僅僅是全球總決賽!
還有季中賽呢?
陳平江笑了笑:“千金買馬骨,商業化運行的職業賽事火爆之后,會有電視臺或者網站來購買版權的,也會吸引廣告贊助商,我們永遠也不會虧?!?br/>
“等到國內上線半年后,在各個賽區挑選一支隊伍,我們搞個全球總決賽?!?br/>
在陳平江看來,騰訊和拳頭在這方面的確做的不錯,積極推動《英雄聯盟》加入亞運會,賽事也較為成熟。
陳平江搖搖頭:“第一屆全球總決賽采用邀請制,等到各地的職業聯賽建成,往后的全球總決賽選取各個賽區的前三戰隊參加,屆時將全球總決賽賽程拉到一個月,我們把它做成游戲界的世界杯。比賽的獎金好解決,從每年度的皮膚銷售額當中抽取固定的比例加上門票收入足夠了?!?br/>
“后續英雄要持續的開發,這樣競技性可玩性才會逐步提升?!?br/>