第458章 免費or付費!
《絕地求生》提前三四年問世,收獲的成功要遠遠大于前世,這是毋庸置疑的。
在這個電腦,玩家的游戲可選擇性還不如后來那么多,手游還沒有分流走玩家。
人人網的力作大家捧場買單,再加上大逃殺的緊張刺激,狠狠的籠絡住了玩家的心。
“反饋結果不錯,BUG以及需要優化的地方并不多,收集的玩家調查問卷里關于好評率的選項,百分之97.8的玩家都投了五顆星。”李西滿面春光的拿著報告找到陳平江,遞了過去。“老田的意思是稍微優化就可以盡快上線,制作做那頭已經在著實下一版本的研發了。”
陳平江接過報告后翻看了幾眼后,丟在了一旁:“和V社談的如何了?”
說起這個李西就苦笑連連:“還能怎么樣,V社也算是商界的泥石流了,怎么接觸都一口咬死了不愿意讓步,只愿意增加服務以及給予更多的流量推薦。”
說著李西話鋒一轉:“現在我們內部討論最多的話題是游戲采取什么收費模式,一部分人提議學習DNF和LOL,采取免費加內購的模式;另外一部分人覺得應該用買斷加內購,現在吵的不可開交。”
陳平江笑問:“現在雙方都是什么理由,說來聽聽。”
“主要還是DNF加入了破壞游戲平衡的內購模式,大家較勁的點就在這兒。一旦氪金可以改變平衡,《絕地求生》的其他玩家體驗肯定要變差。在這種射擊游戲里,任何打破平衡的內購都會影響玩家體驗。另外一派人則拿出了騰訊的CF舉例子,那也是射擊游戲,也有內購,也破壞了游戲平衡,照樣很火爆。”李西繼續道:“破壞性的內購肯定要影響游戲壽命,為了短期利益犧牲一部分。”
陳平江點點頭。
兩邊都說的有道理。
從經驗來看DNF和CF都很掙錢,氪金么自然變強。
但《英雄聯盟》的生命力的確更強一點,而且影響力更大。
幾乎很快,陳平江就做出了判斷:“改變模式吧,考慮到射擊類游戲外掛的因素,我們采取買斷制+不破壞游戲平衡的內購。這樣營收能夠上得去的同時,玩家的游戲體驗也能得到保證。內購僅限于槍械皮膚、人物角色皮膚,在槍械皮膚上加入磨損度、印花等參考標準。玩家要么在二手市場購買成品,要么只能通過買鑰匙開寶箱獲得。”
“最大限度的保證裝備的稀缺性,聯系明星選手制作紀念版武器皮膚。如果非要舉個例子的話,就拿《夢幻西游》來說,裝備價格高且裝備還能賣得出去,形成一套獨特的經濟系統。”
陳平江薅羊毛直接薅到了CSGO的身上。
等到李西從陳平江辦公室退出來,回到游戲部門辦公的8樓并且宣布這一消息后,小伙伴們都驚呆了。
好家伙!