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      205.第205章 畸形的前期版本

          一血塔,鼓勵了所有戰隊前期圍繞下路搞事情。

          元素龍,只配強者擁有。在下路打贏的人,才能動小龍,小龍屬性加成在手,莫定了團隊后期的優勢。

          這一切的一切,都將矛頭指向了'前期’這兩個字。

          毫不夸張的說,在s6世界賽版本,得前期者得天下。

          前世,cpl戰隊在s6失利之后,國內一片哀嚎,烏云慘淡,被黑暗所籠罩。

          連續兩年最好成績只有'八強’,這最黑暗的兩年,讓所有cpl戰隊的相關者痛定思痛,開始尋找失利的原因。

          在國內nga論壇,有一位戰隊的數據分析師,分享了關于s6世界賽的數據,每一項數據,都強調了s6到底是一個多么極端的前期版本。

          袁慎記得其中幾個最直觀的數據。

          第一個數據,拿到一血的隊伍,基本上就能拿下一血塔。而拿到一血塔后,整個隊伍瞬間提高了42.5%的勝率。

          這個數據,單獨聽起來可能沒什么感覺。

          但對比一下往年,立刻就能明白,這有多不科學了。

          s4拿到第一座塔的戰隊,提高20%的勝率。

          而s5,拿下第一座塔,則僅僅只提高了可憐的6%。

          第二個數據,紅色方拿下第一座水晶,勝率是100%。

          盡管掉了一個水晶以后對任何版本的比賽都影響很大,但像s6這樣完全鎖定了勝局,是前無古人,也后無來者。

          第三個數據,多大優勢基本無法翻盤?

          10分鐘領先600塊(一血塔的價格),勝率高達六成,要是領先了2500的經濟,對面就可以放棄抵抗了。

          從這幾則數據可直觀以看出來,在s6世界賽版本,一血和一血塔太過于重要了,形成了極其恐怖的滾雪球效應。

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